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Trasfondos

Enviado por Pendrake el Lun, 08/11/2010 - 13:11.

 

El coste de los Trasfondos es de un punto para conseguir el nivel 1, dos puntos para alcanzar el nivel 2 (habiendo comprado antes el nivel 1), y tres puntos para alcanzar el nivel 3 (habiendo comprado antes los dos niveles anteriores). Los personajes de niveles 4 ó 5 a discreción de los directores de juego pueden llegar a tener un trasfondo a dichos niveles.

 

Como ya se ha comentado anteriormente los trasfondos pueden subir o bajar en partida, pero no pueden subirse con el gasto de puntos de experiencia.

 

ALIADOS

 

Los aliados son personas que te ayudan (familiares, amigos e incluso alguna organización a la que ayudases en el pasado). Los aliados suelen ocupar posiciones importantes en la ciudad de origen del personaje, pero aunque siempre le ayudarán de buen grado no siempre estarán disponibles.

 

1 Rango  Un aliado de poder (e influencia) moderado.

 

2 Rangos  Dos aliados de poder (e influencia) moderado.

 

3 Rangos  Tres aliados, uno de ellos muy influyente.

 

BIBLIOTECA

 

La biblioteca de un personaje es su colección personal de libros sobre diversos conocimientos tanto mágicos como de cualquier otro tipo. Este trasfondo permite a un jugador tanto el acceso a datos que no conoce en ese momento su personaje (haciendo una tirada como si fuera una habilidad), como a largo plazo también aumentar sus puntos en dichos conocimientos.

 

Cuantos más rangos tenga un personaje en este trasfondo más amplia y completa será la biblioteca a la que tenga acceso. Los directores de juego pueden impedir realizar una tirada si piensan que el conocimiento al que quiere acceder el personaje está fuera del alcance del nivel que tiene en este trasfondo.

 

CONTACTOS

 

Los contactos son personas a las que puedes sobornar, manipular o amenazar para que te hagan favores, así como amigos a los que puedes persuadir para que usen para ti sus habilidades. Cada contacto debe de ser descrito minuciosamente, y debe de ser aceptado por un director de juego. Cada rango en este trasfondo equivale a un contacto importante.

 

CRIADOS

 

Los criados son personas que trabajan lealmente para el jugador, y que reciben un sueldo por ello. Es necesario tener el trasfondo Recursos como mínimo a nivel 2 para acceder a este trasfondo. Si durante el juego el personaje viese reducido su nivel de Recursos por debajo de ese nivel, a discreción de los directores de juego el personaje también podría perder puntos en este otro trasfondo (los criados son leales pero no viven del aire). Cada rango en este trasfondo equivale a un criado.

 

FAMA

 

La fama permite al personaje disfrutar de un amplio reconocimiento en la sociedad, quizás sea un artista, un escritor, un héroe, o un diletante. Este trasfondo es un arma de doble filo, ya que aunque te permite acceder a numerosos privilegios gracias a que eres una persona conocida (invitaciones a cenas o fiestas, acceso a personajes importantes etc.), también es más fácil que te ganes enemigos, y que estos te puedan encontrar.

 

1 Rango  Eres conocido en una ciudad, ámbito o actividad determinada.

 

2 Rangos  Eres muy conocido en tu región, y la mayoría de la gente que se dedica a tu mismo ámbito o actividad ha oído hablar de ti.

 

3 Rangos  Eres una celebridad en tu país (la mayoría de la población sabe quien eres), y estás reconocido a nivel mundial en la actividad a la que te dediques.

 

INFLUENCIA

 

La influencia permite a un personaje intervenir sutilmente mediante el dinero (Recursos), el prestigio (Fama) o el cargo (Posición) en los diversos ámbitos de poder de la sociedad. Se debe de tener al menos el doble de puntos en la suma de los trasfondos de Recursos, Fama y Posición que los que se quiere tener en este trasfondo.

 

1 Rango  Tienes influencia en un ámbito a nivel local.

 

2 Rangos  Tienes influencia en un ámbito a nivel local y en otro a nivel regional.

 

3 Rangos  Tienes influencia en dos ámbitos a nivel local, y otros dos a nivel regional (o en su lugar un solo ámbito de influencia a nivel nacional).

 

Ámbitos de Influencia: Medios de Comunicación, Política, Industria, Comercio, Delincuencia, Iglesia, Burocracia, Justicia, Transportes, Universidad, Alta Sociedad y Ejército.

 

MENTOR

 

El mentor de un personaje es un PNJ de más poder e importancia que el propio personaje. Este mentor le ha tomado bajo su manto para enseñarle diversas habilidades y como fuente de conocimientos. Al igual que sucede con el trasfondo de Aliados este Mentor no siempre puede estar disponible en cualquier momento que el jugador lo precise. Los rangos que el jugador gaste en este trasfondo indican el nivel máximo que el mentor puede enseñar en una habilidad determinada (el mentor de nivel 2 de un hechicero no podría enseñar conjuros de nivel 3 a su aprendiz).

 

POSICIÓN

 

La posición de un personaje en un determinado grupo le permite tener acceso a los beneficios de ese grupo, y a mandar o influenciar directa o indirectamente sobre los miembros de menor posición de dicho grupo.

 

Crimen Organizado  Matón (1), Sicario (2), y Capo Local (3).

Padrino (4), y Capo di Capi (5).

 

Guardia de Corvis (o similar)  Guardia (1), Sargento (2), y Teniente (3).

Capitán (4), y Comandante (5).

 

Iglesia de Morrow  Sacerdote (1), Párroco (2), y Prelado (3).

Exarca (4), y Primarca (5).

 

Militar  Soldado (1), Sargento (2), y Teniente o Capitán (3).

Mayor o Coronel (4), y General (5).

 

Nobleza  Caballero (1), Barón (2), y Conde (3).

Duque o Príncipe (4), y Rey (5).

 

Orden Mágica  No existen nombres concretos más allá de aprendiz y maestro.

 

Política  Funcionario (1), Asistente del Concejal (2), y Concejal (3).

Alcalde (4) y Gobernador (5).

 

Universidad  Profesor Auxiliar (1), Profesor Titular (2), y Catedrático (3).

Decano (4) y Rector (5).

 

RECURSOS

 

Los recursos de un personaje son los ingresos regulares que recibe un personaje ya sea la soldada de un guardia de Corvis, las rentas que consigue un noble, o la minuta que cobra un abogado. El dinero que un jugador pueda conseguir en partida no se considera recursos a no ser que se dedique a invertirlo en alguna actividad.

 

1 Rango  Ganas lo suficiente para vivir.

 

2 Rangos  Ganas lo suficiente para vivir bien, y consigues ahorrar.

 

3 Rangos  Ganas lo suficiente para vivir muy bien, y puedes ahorrar grandes cantidades de dinero.

 

SIERVO DE VAPOR

 

El trasfondo de siervo de vapor permite al personaje que lo adquiera tener la posesión de un constructor de vapor. Esta posesión no sirve de mucho si no se adquiere la ventaja MANEJO DE SIERVO DE VAPOR. Los rangos adquiridos en este trasfondo reflejan lo poderoso que es el siervo de vapor.

 

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