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Reglamento

Enviado por Pendrake el Jue, 07/10/2010 - 12:09.

En todos los juegos hacen falta reglas, cuando eramos pequeños y jugábamos a ser indios o vaqueros, policías o ladrones se solía discutir sobre quién había disparado a quién o quien debía morirse. En el rol en vivo es igual.

Aquí están casi todas las reglas que un jugador necesita saber para poder jugar en una partida de Reinos de Hierro de Ashae. Los personajes, su economía, el combate, los precios de las cosas, todas esas cosas que se necesitan para saber  qué puedes y qué no puedes hacer.

En los roles en vivo de Ashae nos prima la interpretación de los personajes por los jugadores, sin embargo, son tantas las habilidades, los conocimientos o los trasfondos al alcance de un personaje, que es necesarios poner unas reglas válidas para todos, sencillas, pero lo suficiente completas para poder abarcar todos los aspectos que determinan las acciones que no podemos medir con la mera interpretación mental, social o física del jugador.

Desde la organización sabemos que hay muchas más cosas que nos vamos a  dejar en el tintero, pero os recordamos que lo más importante es que esto es un juego, y lo hacemos para divertirnos. Los reglamentos cambiarán con el tiempo, cuando nos demos cuenta de que nos faltaba tal situación, o tal conociemiento, o tal tipo de arma, la difusión por la red, permite este tipo de cosas.

Para crearlos y aplicarlos, nos hemos fijado, claro está en el resto de asociaciones que este tipo de eventos en España y en opiniones de jugadores que hemos ido recogiendo, y, por supuesto, en los diferentes manuales  de juegos de rol tanto en mesa, como en vivo, que configuran la base de nuestra actividad. Es importante conocerlo para poder jugar, pues no es igual que en otras partidas, con cambios en los funcionamientos de habilidades o hechizos, no obstante, si veis cualquier cosa que os resulte parecida a otro juego, se ha adaptado para  que el jugador conocedor de otros sistema lo pueda aplicar sin problemas.

Desde aquí, queremos dar las gracias a todos aquellos de los que hemos cogido nombres de habilidades, funcionamientos de reglas, hechizos, a todos los que han ido echando una mano en la creación de hechizos, de textos alquimicos, de habilidades y otras cosas. Miembros de Ashae, de otras asociaciones, colaboradores, jugadores o incluso profanos que hacen que cada día intentemos mejorar en este aspecto y que el juego sea más divertido. Pero sobre todo a Privateer Press, y Edge Entertainment, los creadores de todo el material y los editores del juego en español, verdaderos posibilitadores de que podamos tener a mano todas esa magníficas armas exóticas, como los claymore Nyss, las balas anti-nomuertos de los magos pistoleros o los sombreros de copa.

 

 

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