Reinos de Hierro
Razas
Enviado por kagenoryu el Sáb, 15/11/2008 - 19:48.
HUMANOS

Los Reinos de Hierro son las tierras de la Humanidad, ahora y por siempre. Son la raza más numerosa en la región, y sus luchas, guerras e historia han dado forma a esta tierra.
Los humanos de los Reinos son una variada mezcla de culturas, todas procedentes de antiguas tribus de gente belicosa que habían vivido, amado, luchado y muerto en la región desde antes de que les recuerde la historia.
La mayor parte de su historia está llena de contiendas y batallas interminables, por lo que el relativo periodo de calma de los últimos tiempos es inusual. Sin embargo, desde la firma de los Tratados de Corvis ha habido muchos conflictos sangrientos, disputas fronterizas, invasiones bárbaras rechazadas y diplomacia por asesinato.
En realidad, para todos, la paz de los Tratados de Corvis es una ilusión., apenas mantenida como una pantalla, ciega a las violaciones de contratos de mercenarios para cubrir sus huellas.
Efectivamente, parece seguro que la humanidad de la región pronto volverá a su costumbre habitual de guerrear, en cuanto alguien amenace la paz. Cuando esto pase, los elfos y enanos no podrán evitar tomar un bando. Rhul en particular ha acabado siendo más amistoso y se ha integrado más con la humanidad en los últimos siglos, quizás para su desgracia. Incluso los Ionenses que siempre han estado apartados y escondidos podrían encontrar su destino ligado a sus violentos vecinos.
Los humanos de los Reinos de Hierro tienen todos los beneficios descritos en el Manual del Jugador, incluyendo la habilidad de multiclase más libre que para otras razas. Sin embargo, no todos los humanos son iguales. Hay docenas de diferentes culturas humanas que han crecido desde los días del Millar de Ciudades, cada una con distintas aptitudes, costumbres y apariencias como se describe en Reinos de Hierro: guía del Mundo y Reinos de Hierro: Guía de personajes.
Información de idioma: Los humanos hablan una gran variedad de lenguajes a lo largo de los Reinos y hay también una gran cantidad de lenguas muertas que estudian en las universidades. Cada reino tiene su propia lengua, aunque el Cingarita se ha convertido en el lenguaje dominante entre la humanidad y sirve de lenguaje comercial a lo largo de los reinos.
La lista abajo incluye el idioma de cada reino humano:
Cygnar: Cingarita, que ha evolucionado del Caspiano arcaico.
Khador: Khadorano, que ha evolucionado del arcaico Khard. La alfabetización no es común en Khador
Llael: Llaelesiano, que no ha cambiado significativamente en muchos siglos.
Ord: Órdico, que comparte las mismas raíces que el Caspiano y el Molgur. El Órdico está muriendo poco a poco, y el cygnarita es muy hablado en Ord.
Protectorado de Menoth: Cygnarita (dialecto “suliano”) evolucionado del Caspiano. Muchos líderes religiosos también saben Khadorano y Khard pues muchos documentos de Menoth fueron escritos en Khard.
ETNIAS HUMANAS
Khardios: Patriotas y belicosos los habitantes de Khador son fieros defensores de su dura tierra. Extremadamente patriotas corren prestos a defender su país de cualquier amenaza y sienten cierto desprecio por los habitantes del sur. Son grandes jinetes atados a las viejas costumbres y reacios a la innovación, con una veneración excepcional por sus animales de monta. Se dice, incluso que la sangre de los gigantes corre por sus venas. Cierto o no es mejor no incurrir en la ira de un Khardio.
Kossitanos: Khador no solo esta poblado por khardios, en sus indómitos bosques habita este pueblo igualmente indómito. Solitarios en extremo conviven en pequeñas comunidades compuestas por un puñado de familia, tan dispuestas a entablar hostilidades con los intrusos extranjeros como con sus pares. Los Kossitanos son uno con sus bosques, sigilosos y hábiles tramperos son los mejores exploradores que un ejercito pueda soñar o la peor pesadilla de un invasor.
Rynios: Estos habitantes de Llael son un pueblo refinado, educado y frívolo. Cuidan mucho su apariencia y son extremadamente educados. Tachados de petimetres insolentes por algunos son, sin embargo unos de los mejores diplomáticos y espiás de todo el mundo. Capaces de abrirse cualquier puerta con sus modales y su elocuencia.
Skirovanos: Bárbaros habitantes de las montañas khadoranas. Los skirovanos son un pueblo fuerte en su fe, sea cual sea. Antaño sirvieron al Wurm devorador, posteriormente se convirtieron a la fe de Menoth o incluso de Morrow (los menos). Desprecian la magia y lucen cicatrices y escarificaciones como muestra de su orgullo por su pasado salvaje
Umbreanos: Esta minoría étnica habita la región de Laedry. Son los restos de un antiguo y poderoso pueblo de guerreros aunque actualmente no queden demasiados. Tienen un fuerte sentido del honor y le dan una gran importancia su linaje perdido, muchos duelos han sido iniciados por un comentario desafortunado. Casi todos poseen un trasfondo militar y es frecuente ver umbreanos en casi todos los ejércitos. Particular interés merecen sus pistoleros, suelen portar armas elaboradas y antiguas, reliquias de tiempos pasados.
Midlunenses: La segunda etnia mas numerosa después de los caspianos, los midlunenses habitan las regiones septentrionales de Cygnar. Pese a estar presentes en todos los extractos sociales y practicar todas las actividades y oficios hay algo que todos ellos tienen en común, la obstinación. Los midlunennses tienen una fama, totalmente justificada, de no cejar jamas en su empeño, desconocen el significado de la palabra derrota y siempre empiezan lo aque acaban, por las buenas o por las malas. Forman la mayor parte de las fuerzas armadas cygnaritas y son soldados valeroso y fiables. También tienen fama e serios, adustos y de carecer de sentido del humor.
Morridanos: Oriundos del pantano de Morrdh, cuna de un antiguo imperio ahora desaparecido los morridanos descienden de forajidos y convictos exiliados a esta ciénaga durante generaciones. Son una raza acostumbrada a hacer lo que sea para sobrevivir y se han labrado una merecida fama de bandidos y asesinos nada de fiar. Sienten gran afinidad por las emboscadas y las traiciones pero algunos de ellos esconden un alma noble bajo la espesa costra de suciedad y el mal aspecto y ha formado pequeñas comunidades comerciales.
Thurianos: Este pueblo despreocupado e indisciplinado pero enormemente brillante habita las zonas mas occidentales de Cygnar, casi en la frontera órdica. Son gente inteligente y aguda destacan tanto como eruditos y lanzadores de conjuros como lo hacen en el papel de picaros piratas y truhanes. La mente rápida de los Thurianos es su arma mas preciada sea para estudiar, lanzar conjuros o engañar a los incautos. Son uno de los pueblos que mas confiá en los lanzadores de conjuros arcanos respetándolos y apreciándolos tanto o mas que a los clérigos.
Tordoranos: Son los señores originales de Ord y no permiten que nadie lo olvide ni por un instante. Este orgulloso pueblo controla el noventa por ciento de los recursos de la nación de Ord y poseen los mejores barcos del mundo. Se podría dividir a los tordoranos en dos grupos, los castellanos, la nobleza ordica aquellos que detentan el poder y los tordoranos de baja cuna que son despreciados por sus pares de mas noble estatus. Estos últimos subsisten como pueden sin dejarse preocupar por las nimiedades de la vida. Tanto unos como otros son bastante clasistas y llaman “plebeyos” a las demás etnias.
Caspianos y sulesianos: La diferenciación entre estas dos etnias es mas cultural y religiosa que antropológica, históricamente hablando los habitantes de Caspia eran en principio un único pueblo que se separo tras una cruenta guerra civil motivada por las diferencias entre morrowanos y menithas. Los caspianos son aquellos que se quedaron en la ciudad de caspia y eligieron a Morrow como su dios, los sulesianos por el contrario siguieron fieles a Menoth y fundaron el Protectorado, mas allá del rió negro. Culturalmente son bastante diferentes los Caspianos son progresistas y reciben con los brazos abiertos el progreso y las nuevas ideas, así como con otras culturas. Los sulesianos, por el contrario, son austeros y religiosos, poco tolerantes con aquello que escapa de las rígidas directrices de su dios. Ambas razas comparten un resentimiento mutuo que es todavía mas acentuado por parte de los sulesianos.
Idrianos: Habitantes originales de los desiertos del este, los bárbaros de la marca sangrienta. Actualmente están, en su mayoría asimilados dentro del protectorado que presiona a los no conversos cada vez mas hacia el interior del desierto. Pese a la vigilancia a la que los menithas someten a los idrianos conversos estos mantienen aun algunas de sus costumbres y rituales. Son un pueblo exótico que se enorgullece de sus guerreros y cazadores.
Schardenses: Estos malévolos y corruptos habitantes de Cryx sirven a Lord Toruk y son piratas, saqueadores y asesinos. Ningún pueblo humano puede compararseles en crueldad ni salvajismo, viven para extender la infamia de su imperio. Todos ellos están afectados por la desolación del dragón pero esta solo se muestra en ellos en los casos mas extremos y aun así son cambios menores en comparación con lo que hace con otras etnias.
GOBOS

Los Gobos han prosperado hace pocos siglos, y se cree que estas pequeñas e intelogentes criaturas podrían sobrepasar en número a los elfos. Sin embargo, no tienen una nación o civilización propia y están reparidos por los Reinos de Hierro. Además, son una raza excepcionalmente adaptable y han cambiado para poder vivir en multitud de lugares. Hay pocos sitios en los Reinos donde los gobos no hayan buscado un lugar para ellos, inlcluso entre las inhóspitas arenas de las Marcas Sangrientas.
En otros reinos, los gobos han empezado a integrarse con la humanidad, estableciéndo bien construidos pueblos cerca de sus vecinos humanos y muchos disfrutan de una vida nómada viajando por los caminos de los reinos buscando trabajo y vendiendo sus mercancías. Los gobos son bastante inteligentes y tienen una particular afinidad con la alquimia y trabajos mecánicos, ambas habilidades les han hecho útiles y diestros trabajadores y asistentes para aquellos que pueden poner a un lado sus prejuicios.
Es también sabido que hay dos tipos de gobos, que incluyen el “Gobo común”, el que puede ser encontrado en la mayoría de ciudades y el “Bogrin” que es más alto, más duro, más salvaje y más inclinado a atacar a la gente y defender de manera violenta su territorio.
Los gobos son los trasgos de los reinos de hierro, tal vez sean la mas extendida de las razas no humanas ya que es difícil encontrar alguna zona del mundo donde no habiten. Podemos encontrar gobos desde la bulliciosa ciudad de Caspia hasta las inhóspitas tierras de la marca sangrienta. Son criaturas ingeniosas y adaptables que destacan en los trabajos alquímicos y mecánicos siendo particularmente eficientes como chapuceros.
Los gobos no poseen una nación que puedan llamar propia siendo muy a menudo viajeros nómadas que van de aquí para allá, sin embargo también se han establecido algunas comunidades estables e incluso desarollado un sistema de castas. Según este sistema podemos dividir a los gobos en cuatro grupos intelectuales y clérigos, gobernantes y guerreros, agricultores artesanos y hojalateros y, finalmente, todos aquellos que ejerzan una profesión que sea útil para la comunidad pero que no se incluya entre las anteriores.
Especial mención merecen los “primos” salvajes de los gobos llamados bogrin. Estas criaturas habitan en cuevas y forman núcleos pequeños dedicados al pillaje y la guerra no poseen ninguna de las habilidades de sus congéneres para la artesanía ni su agudo intelecto. Solo respetan la fuerza y practican incluso el canibalismo con los mas débiles de entre ellos.
Físicamente los gobos son bajos, midiendo aproximadamente la mitad que un ser humano, tienen la piel verde y algo aceitosa, aunque pueden variar la coloración de la misma para adaptarse al entorno. Sus orejas son puntiagudas y tiene pequeños colmillos inferiores que sobresalen de sus labios.
Información sobre idioma: Los gobos pueden haber tenido su propio lenguaje, pero ahora hablan un dialecto de Molgur llamado “Goboide”. La mayoría de los gobos civilizados también hablan al menos un Cygnarita mal hablado partiendo los infinitivos (yo sentir calor) y pueden hablar otros idiomas humanos dependiendo de dónde vivan.
ENANOS
Población Total de los RDH: 2.200.000
De entre las razas nativas de los Reinos de Hierro los enanos son la siguiente raza más influyente. Su civilización en Rhul es antigua de acuerdo a los cánones humanos, y la ciudad de Ghord es considerada una maravilla arquitectónica desde hace miles de años. Según sus propios registros, los enanos fueron la primera civilización en la región, y su sistema de clanes estuvo completamente establecido antes del momento en que los elfos llegaron a Ios, mientras la humanidad estaba en las llanuras cazando y recolectado. Mucho de estos antiguos registros se han vuelto polvo o se han perdido o distorsionado a través de las traducciones y revisiones, pero parece que Rhul siempre fue la gran orilla del Oeste de Immoren cuando los grandes y antiguos imperios élficos controlaban el este.
A pesar de la edad de Rhul, los enanos que allí moran se encuentran poco interesado en la expansión y la exploración. Ellos creen en la construcción, una piedra a la vez, una construcción a la vez, así fue construida cada torre o castillo durante la ultima edad. A diferencia de sus belicosos vecinos humanos, los enanos nunca han intentado conquistar o subyugar a los otros, pero cualquier intento de invadir sus tierras, han encontrado una rápida y poco misericordiosa respuesta. Los antiguos humanos bárbaros y los señores de la guerra de épocas posteriores pronto aprendieron que era una tontería tratar de meterse con este duro pueblo. Esto es algo que cuentan cuando los Orgoth no invadieron Rhul, aún cuando habían subyugado el resto de la región, Esto hizo que mucho eruditos humanos apuntaran con sus dedos y culparan a los enanos de haber participado y disfrutado con el comercio con un único imperio de la humanidad. Es cierto que hubo un comercio pacifico entre el imperio Orgoth y Rhul, pero a pesar de ellos los enanos jugaron un papel crucial en el éxito de la rebelión, pero muchos han olvidado su reciente “Colaboración.”
Los enanos de Rhul poseen un sistema social estable a base de clanes, y es discutible que sean la sociedad más democrática de todos los Reinos de Hierro. A pesar de la apariencia que muestra al exterior, una imagen de cooperación y fraternidad, los enanos con cierta frecuencia, luchan entre sí. A pesar de los sangrientas que puedan llegar a ser estas guerra se encuentran ritualizadas y controladas por leyes rígidas. Los Duelos se encuentran legitimados y además son alentados como métodos para resolver disputas entre enanos, y aún los contratos de construcción son decididos con frecuencia a través de una escaramuza.
También existen cientos de miles de enanos que se encuentran viviendo fuera de Rhul, en enclaves a través de todos los reinos de Hierro. Estos enanos han vuelto sumamente amistosos con la humanidad durante las últimas centurias, particularmente con el reino de Cygnar. Ambas razas poseen una fuerte capacidad para la Mecanika, una ética de trabajo similar, amor a trabajo y otros valores. A pesar de esta amistad, los enanos siguen siendo leales a su propia gente antes que los extraños. La seguridad y estabilidad de Rhul es de vital importancia aún para aquellos que viven en enclaves fuera del reino.
Actualmente son la segunda raza mas numerosa e influyente de los reinos de hierro, superados únicamente por los humanos en importancia y numero. La mayoría de enanos viven en el país de Rhul, su patria original en esta zona del mundo. Antes de la llegada de los elfos y antes de que el ser humano saliese de la barbarie los enanos ya tenían totalmente desarrollado su sistema de clanes en el que basan toda su sociedad y ley. Pueden proclamarse, sin lugar a dudes, el pueblo mas antiguo de Imoren occidental. Afortunadamente para sus vecinos humanos los enanos nunca han poseído interés alguno por la expansión o la conquista. No buscan nuevos territorios pero defenderán sus tierras con una decisión inquebrantable.
La sociedad enana es extraña a ojos de los humanos; de puertas para fuera muestra una solidez sin fisuras ofreciendo el aspecto de una unidad absoluta. Sin embargo los diversos clanes en los que se divide la sociedad enana entran en conflicto con sorprendente frecuencia. Decisiones tan nimias como la construcción de un edificio se solventan con una escaramuza entre los clanes. Sin embargo incluso estas batallas internas están reguladas por normas y tradiciones que las convierten en complejos rituales mas que en guerras abiertas, lo cual no quiere decir que estas guerras no sean sangrientas o cruentas.
Hasta la invasión orgoth los enanos no se preocuparon de lo que sucedía fuera de sus fronteras. De hecho no fueron invadidos por el imperio y comerciaron con el de manera amistosa, lo cual hace que algunos humanos sientan resentimiento hacia ellos pese a su papel activo en la revuelta contra los orgoth. Después de ello algunos cientos de miles de enanos se establecieron fuera de las fronteras de Rhul, sobre todo en Cygnar ya que encontraron en este pueblo un amor por el trabajo duro y por la Mekanica similar al suyo. No obstante hay que tener en cuenta que la lealtad de los enanos, vivan donde vivan siempre es primero para con Rhul.
Los enanos son grandes constructores, tienen la necesidad de crear obras permanentes que les permitan trascender su muerte con el recuerdo de su obra. Odian destruir, incluso en la guerra prefieren tomar y mantener las plazas antes que destruirlas, el pillaje es una gran deshonra para ellos. Son un pueblo inamovible como las montañas en las que moran, recios e implacables.
Físicamente son bajos y fornidos midiendo, por lo normal, algo menos de un metro y medio y pesando mas de 80 kilos, siendo las hembras algo mas bajas que los varones. Sus rasgos son toscos y los varones lucen pobladas y largas barbas de las que esta muy orgullosos. (N d A: A diferencia de otros mundos fantásticos las enanas de reinos de hierro NO tienen barba)
Lenguaje: los enanos hablan Rhulico, un lenguaje antiguo que se deriva de una lengua ahora arcaica conocida como Dol-Rhul. Muchos enanos también hablan Cyganaran si ellos han tenido contacto con otras razas, aunque algunos conocen otras lenguas humanas. El Rhulico posee un complejo y muy particular alfabeto escrito, actualmente poseen dos alfabetos diferentes, cada uno usado para una cuestión diferente.
ELFOS
Población Total de los RDH: 830.000
Actualmente existen dos tipos de elfos en los Reinos de Hierro, los elfos de Ios, y los Nyss, también conocido como los elfos de invierno. Los Nyss son mucho menos que los elfos comunes, conforman aproximadamente un grupo de unos 10.000 que viven en el aislado norte de las montañas Khador. La gran mayoría de los elfos en los Reinos de hierro habitan en la oculta tierra de Ios.
IONENSES
La historia elfíca es tal vez la mas rica de todos los Reinos de Hierro, pero los elfos son tan paranoicos y misterioso que muy pocos conocen su trasfondo, leyendas o creencias. Para los humanos en particular son un enigma, uno con el cual han lidiados durante milenios. Son poco los elfos que se aventuran a salir de Ios, y solo los diplomáticos elfos son los que han establecido un contacto un tanto ligero con los líderes de todos los reinos de la humanidad. Existen también aquellos que han sido exiliados o han dejado su tierra natal para entregarse a una vida de exploración y aventuras, pero aún así los elfos singuen siendo una cuestión poco común en las ciudades humanas.
Desconocido para todo, excepto para los eruditos enanos, los elfos no siempre han llamado a su hogar Ios. Tal vez hace cuatro milenios, los elfos llegaron a esta región como un grupo de refugiados. Huyendo de un gran desastre en el Este, y se ocultaron en la tierra de Ios junto a sus dioses. Los enanos hicieron un contacto pacifico con su nuevos vecinos, pero los hallaron fríos y poco amistosos aún en aquellos días, negándose a toda propuesta de ayuda o soporte. Desde aquellos primeros días un velo de secreto ha nublado la civilización de los elfos, y solo aquellos que son escoltados con cuidado y solo bajo la condición de observadores son aceptados cerca de sus fronteras. Los enanos dicen que ellos solían tener más contacto con los elfos en los días antiguos, y ahora las cosas se han vuelto difíciles durante los últimos tiempos. Hay rumores que hablan de desesperación entre los elfos, y radicales violentos que se han unido para as altar contra la gente de otras regiones. Los elfos exiliados han sido implicados recientemente en una serie de delitos, incrementando la suspicacia que los humanos siempre han tenido contra sus misteriosos vecinos.
La verdad es que los elfos llevan consigo un doloroso secreto, sufren en agonía el saber que la última de sus deidades morirá durante el periodo de sus vidas, y con su fin llegara el de toda su raza. La raza élfíca se enfrenta a la inminente extinción, un evento que tiene gran peso en sus mentes, aún la de aquellos que libremente salen de su tierra. Algunos tratan de ignorar esta cuestión entregándose a una vida de hedonismo y aventura, mientras que otros creen que este ominoso destino puede ser evitado a través de hechos heroicos. Otros, al contrario están furiosos y amargado y ven a los demás como los enemigos, los culpa de lo que ocurre y los hacen blanco de su ira.
El reino de Ios, aislado en oriente es un lugar misterioso y prohibido para todos los extranjeros. Los elfos que allí moran llevan una existencia marcada por la aprensión y el miedo. Sus vidas derivan hacia la apatía y la desesperanza ya que saben que son una raza condenada. Scyrah, la ultima de las diosas elficas se muere, pronto habrá desaparecido al igual que lo hicieron el resto de los dioses de los elfos. Atendida en su templo por sacerdotes que tan solo pueden mirar como languidece hasta expirar Scyrah representa el destino de sus hijos. La mayoría de elfos cree que cuando su ultima diosa haya muerto ellos también desaparecerán. La causa de esta mortandad divina es desconocida aunque muchos de los iosianos la achacan a la aparición de la raza humana.
La sociedad elfica es compleja y sofisticada, como lo son ellos mismos. Los plebeyos llevan vidas sencillas dedicándose a los oficios y al ejercito. Los nobles, por el contrario están divididos en mas de cien casas de rancio abolengo y enrevesados linajes. Cada casa domina algún tipo de arte, de magia o de disciplina marcial y entrenan a aquellos dotados para ello. Las intrigas entre las casas están a la orden del día y las ciudades de Ios son un hervidero de conspiraciones y escándalos.
En los últimos tiempos han surgido extremistas que exigen a los gobernantes iosianos emprender hostilidades contra los humanos y otras razas a las que culpan de la muerte de sus dioses. Los gobernantes de Ios se han negado a emprender una guerra que saben les destruiría pero los extremistas cada vez ejercen mas presión sobre sus lideres y algunos han formado bandas para atacar a sus enemigos humanos.
Físicamente los elfos iosianos son altos y delgados alcanzando los varones el metro y ochenta centímetros y siendo las mujeres mas bajas. Tiene orejas puntiagudas y ojos grandes y rasgados.
NYSS
En las remotas montañas del norte de Khador moran los elusivos elfos invernales, conocidos como nyss. Mas misteriosos aun que los elfos de Ios los nyss son también mas aislacionistas si cabe que sus parientes orientales. Habitan en sus tierras y protegen sus secretos con gran celo. Tiene poco trato con extranjeros y los encuentros entre nyss y foráneos son tensos en el mejor de los casos y mortales en su mayoría. Los nyss sienten un desprecio particular hacia los iosianos y, mientras que otras razas pueden aspirar a entrar y salir con vida de sus territorios, los elfos de Ios, considerados debiles y cobardes por los elfos invernales, deberian evitar estas tierras tamto como les sea posible.
Según los sabios nyss el origen de su pueblo esta en una casa noble elfica que guiada por el dios Nyssor a través del profeta Aeric viajo hasta las montañas heladas para establecerse allí y buscar una nueva vida.
La sociedad Nyss esta formada por tribus nómadas llamadas fragmentos que recorren sus tierras habitando, ocasionalmente en los grandes salones de piedra y madera que salpican las montañas nyss. Los elfos invernales aprecian sobre todo a los guerreros y a los sacerdotes, siendo estas las castas mas importantes de su sociedad. Ambos grupos étnicos reciben una espada de calidad excepcional llamada claymore nyss que empuñaran el resto de su vida y por la que sienten un enorme aprecio, las consideran una extensión de su propia alma.
Físicamente los nyss son algo mas altos y mas corpulentos que los elfos de ios. Su piel blanca azulada se confunde con su entorno nevado y su cabello es o bien negro azabache o bien de un blanco pálido. Llevan intrincados tatuajes por todo su cuerpo que expresan la historia de su familia sus convicciones o sus gestas.
Lenguaje: los elfos de Ios hablan Shyr, incuestionablemente la lengua más compleja de todos los Reinos de hierro, por lo tanto la más difícil de aprender. El Shyr no ha cambiado significativamente durante los milenios, y sus raíces son desconocidas. El Shyr escrito es una pesadilla de aprender y no existe actualmente ningún tipo de alfabeto, cada palabra posee su propio símbolo. Los Nyss no hablan Shyr, en vez de eso hablan algo mucho más sencillo llamado Aeric. Saber leer no es común entre los Nyss.
OGRUN

Población total en los Reinos de Hierro: 600.000 (estimado)
Los poderosos y temibles ogrun no poseen un país propio y habitan dispersos por el mundo. Viven mayoritariamente en Rhul junto a los enanos con los que han forjado unos fuertes lazos de respeto y lealtad. Algunos, por el contrario se establecieron en Cryx convirtiéndose en parte de las legiones del innoble Lord Toruk. La brutalidad y la infamia de estos últimos ogrun, corruptos como todos aquellos que sirven al dios dragón, junto a la existencia de una variedad monstruosa y de gran crueldad de ogrun llamados ogrun negros, es la causa principal de la desconfianza que a veces sufren aquellos de esta raza que viven fuera de las tierras enanas.
A pesar de lo que su aspecto pueda indicar los ogrun son gente espiritual que cree en la lealtad a su señor por encima de todas las cosas, la traición les es desconocida una vez que se han entregado al servicio de un líder. Tienen una visión individualista de la vida y creen que cada uno debe encontrar su propio camino en ella, por supuesto el camino de un ogrun y su korune, es decir su señor, esta unido de forma indivisible.
Ademas de como guerreros los ogrun destacan en el trabajo del metal, para el cual tienen una gran habilidad natural, en la mampostería, que aprendieron de los enanos a lo largo de las generaciones que han pasado juntos y en general en cualquier trabajo para el que se requiera gran fuerza y constancia.
Físicamente los ogrun superan largamente los dos metros de altura alcanzando los dos metros y medio con facilidad. Son físicamente muy poderosos de largos y fuertes brazos y anchas espaldas. Tienen mandíbulas prominentes y pequeños colmillos inferior que sobresalen de su boca.
Lenguaje: Los ogrun como muchos poseen su lenguaje, pero ellos ahora hablan un dialecto producto del Molgur llamado: Molgur-Og, los ogrun nacidos en Rhul también son fluidos con el Rhulico, a pesar de que no sean literatos. Aquellos de las Islas Scharde hablan la lengua de Scharde, el cual es un dialecto derivado del Cygnarita usado por los humanos que moran allí. Los ogruns nacidos en cualquier lugar generalmente aprenden la lengua humana dominante de la región, con frecuencia el Cygnarita.
TROLOIDES
Población Total de los Reinos de hierro: 400.000 (estimado)
A pesar, de que según la creencia, son mucho menos que los ogrun, los troloides son más comunes a simple vista en las ciudades humanas. La mayoría viven en el Este de Cygnar, aunque un gran número puede hallarse entre las filas de Lord Toruk en Cryx y en las Islas Scharde. Algunos también se pueden hallar en otros reinos, pero generalmente en un número escaso. Son realmente escasos en el Protectorado de Menoth, el cual tiene poca tolerancia para las otras razas ajenas a la humana. Como los gobos y los ogrun, los troloides han tenido una escabrosa relación con los humanos a través de la historia, siendo considerados monstruos incapaces de pensar durante siglos.
Los Trolls durante mucho tiempo han sido los monstruos mas pernicioso y diversos que han plagado los Reinos de Hierro, con una gran variedad de tipos muy peligrosos. Durante muchos siglos los trolls más inteligentes fueron asesinados a simple vista igual que sus parientes más primitivos. Irónicamente fue una tribu de humanos bárbaros quienes hicieron el primer contacto pacifico y la primera alianza con las líneas de sangre Troloides. Se cree que un grupo de estos, ahora extintos bárbaros, moran len las montañas del interior de Cygnar donde los primeros humanos llevaron a cabo trato con los gobos, ogruns y troloides, mostrándole a estas razas la lengua conocida como Molgur, la cual en poco tiempo se hizo dominante entre ellos, a pesar de los diferentes alfabetos.
Cuando los miembros de esta tribu humana menguaba, los troloides a de fuera de Cryx se percataron de que se les presentaban tiempos diferentes y muy difíciles. Debido a esto un grupo de Troloides trataron de hacer un contacto pacifico con las comunidades humanas civilizadas. Durante el último gran ataque bárbaro, muchos troloides se apartaron de sus antiguos aliados y ayudaron a los reinos civilizados a hacerles frente, probando así su disposición y deseo de integrarse a estos reinos. Desde esos días un número de comunidades Troloides ha comenzado a asentarse en el este de Cygnar, y por los tanto son razonablemente comunes en Corvis, Caspia, Fharin y Mercir. También existen una pequeña cantidad de tribus troloides en los bosque de de Khador cerca de Ohk. Los Troloides han demostrado ser habilidosos artesanos, especialmente en los que se refiere al trabajo de mampostería.
Los troloides se enfrentan a mas prejuicio en las costas oeste de Cygnar y Ord donde, debido a sus parientes de las islas Scharde a estos se les considera una seria amenaza. El único Puerto donde los Troloides son comunes a la vista son en los Cinco Dedos, cuyo Puerto posee mucho vagos y piratas proveniente de Cryx. Similarmente existe un fuerte movimiento anti-troloide en las mayorías de las marinas oficiales de los Reinos.
Los mas civilizados de entre las distintas variedades de troll conviven entre los humanos. Los troloides, al igual que la mayoría de razas que no tienen un país al que puedan llamar suyo viven dispersos aquí y allá abarcando todas las naciones humanas de los reinos de hierro. Suelen habitar en los confines de la sociedad, en zonas montañosas y bosques. Sin embargo los troloides mas jóvenes están empezando a entremezclarse con las comunidades humanas.
Los troloides tienen una estructura social muy rica y variada, organizándose en clanes llamados kith que engloban troloides con parentesco de sangre. Los kith poseen una tela a cuadros identificativa que sus miembros lucen con orgullo y colocan en sus estandartes. La unión de varios kith recibe el nombre de kriel. Los kriel, esencialmente pueblos, son liderados por los kith mas antiguos que reciben el nombre de consejo de piedras.
Desmedidos en todo aquello que hacen, ya sea danzar, comer o, incluso, en sus creencias y religión los troloides no dejan indiferentes a los humanos con los que se encuentran. Dan una gran importancia a sus lineas de sangre y se considera un insulto muy grave cualquier afrenta hacia ellas.
En lo que a la religión respecta los troloides creen que todos los fenómenos naturales tienen alama, los espíritus están muy presentes en su vida y creen también en un ciclo de muerte y renacimiento en el que todo regresa a al tierra para renacer posteriormente.
En el trato con las demás razas los troloides son tratados de hoscos o incluso hostiles. Ello tal vez sea debido a que están muy unidos y son algo condescendientes hacia aquellos que no han tenido la suerte de nacer troloides, considerándolos de sangre débil. Pero, no se lo toman como algo personal, siempre se puede tener otra oportunidad para nacer troloide.
Físicamente los troloides son grandes, un palmo mas bajos que los ogrun. Con la piel gris verdoso moteado y los ojos con el iris tan claro que parece blanco. Sus pies y manos son grandes y solo tienen tres dedos en ellos y poseen protuberancias espinosas en la parte posterior de sus cuellos y cabezas.
Lenguaje: los Troloides poseen su propio lenguaje, pero ellos hablan actualmente un dialecto proveniente del Molgur llamado: Molgur-Trul. Los Troloides de las Islas Scharde hablan la lengua Scharde, un dialecto derivado del Cygnarita que es usado por los humanos que allí moran.
