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Enviado por kagenoryu el Sáb, 15/11/2008 - 19:46.
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EL REINO DE CYGNAR
Cygnar es la más grande y poderosa nación de los Reinos de Hierro. Su capital es Caspia, situada en la parte sur del final del Río Negro. También es el país de Corvis, la Ciudad de los Fantasmas, lugar de nacimiento de los Tratados de Corvis. Otra de sus grandes ciudades es Ceryl- la segunda ciudad más grande después de Caspia en tamaño e influencia- Mercir y Fharin. Cygnar es una tierra de leyes, guiada por el buen rey Leto Raelthorne. Es un reino rico con un ejército fuerte; y es el hogar de diestros magos e ingenieros. Cygnar tiene un sofisticado gobierno y cultura y es conocida por todos como la joya de los Reinos de Hierro. Por supuesto, la justicia del Rey no puede estar en todas partes y hay gran cantidad de gente fuera de la ley y aventureros en las tierras salvajes que se encuentran a las afueras de las modernas ciudades y carreteras de Cygnar. El Rey Leto el Joven, como es conocido, destronó a su hermano mayor Vinter Raelthorne IV, quien había sido un salvaje y cruel hombre, como lo fue su padre antes que él. A rey muerto, rey puesto, por lo que la población se alegró mucho y dieron la bienvenida al nuevo Rey con los brazos abiertos. Desgraciadamente, los aliados de Raelthorne el Viejo secuestraron al amor de Leto, su esposa Danae Cresswell, y éste tuvo que liberar al tirano, pero su esposa no volvió a ser vista nunca más. Aunque el Viejo no había sido visto desde hace años, la mayoría creía que estaba muerto hasta su fallida invasión de la ciudad de Corvis durante el año 602 d.R.junto a sus nuevos aliados, los Skorne una misteriosa raza proveniente de la Marca de la Piedra Sangrienta. El depuesto rey logró escapar después de cien días de ocupación, gracias a las acciones de agentes del gobierno cygnarita y al Sexto Regimiento de Fusileros y al Segundo de Caballería Motorizada. que había sido enviado para sofocar la insurrección. No se sabe el paradero de Vinter, pero se teme que siga tramando la recuperación de su trono junto a sus aliados. |
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EL REINO DE ORD Algo de ciénaga, Ord tiene una larga y escarpada costa y muchos de sus ciudadanos viven cerca del agua y hacen su vida en el mar. Es una vida peligrosa, pues las aguas de los mares del oeste son duras y los piratas de las Islas Scharde realizan incursiones a menudo. Estas condiciones sirven para criar a los más duros y diestros marineros, haciendo de la Armada Real una fuerza a tener en cuenta a pesar de sus anticuados barcos. La capital de Ord es la ciudad de Merin, pero el lugar más famoso del reino es indiscutiblemente la ciudad de Cinco Dedos. Situada cerca del río Lengua de Dragón, Cinco Dedos es un gran puerto comercial. En ella puedes encontrar a los más duros marineros de todos los ríos y mares. Algunas veces incluso los corsarios al servicio del Lord Dragón tienen que esconder sus banderas e ir al puerto a por suministros -o reclutas forzados. Otra famosa ciudad de Ord es Midfast, que guarda la frontera norte y ha repelido tanto a hordas bárbaras como escaramuzas khadoranas a lo largo de su sangrienta historia. El actual gobernante de Ord es el Rey Baird II, un gran hombre barbudo que, se rumorea, ha tenido una juventud libertina y que mantiene amistad con muchos criminales. El Rey Baird era el tercero en la línea de sucesión y ascendió al trono gracias a las desafortunadas muertes de sus hermanos mayores. Se rumorea que el Rey viaja de vez en cuando en secreto a Cinco Dedos y que tiene su verdadera Corte allí, más que en la Capital, Merin. |
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EL REINO DE LLAEL Un reino con pocos recursos naturales, pocas habilidades técnicas o mágicas, Llael se gana la vida explotando su proximidad a las rutas comerciales de Río Negro sirviendo como intermediario entre Rhul y Cygnar. El reino tiene una pero verdadera bendición; amplias minas de carbón, sin las cuales su economía se vería destruida. La ciudad minera más grande en todo el reino es Leryn, apenas a una milla de donde el Río Negro cruza hacia Rhul. Además de la importancia del comercio con los enanos, Cygnar se alió oficialmente con Llael y proteía a este pequeño reino de ser absorbido mediante la guerra por Khador. A pesar de ser eclipsado por sus vecinos, Llael es un reino orgulloso con una rica historia, incluyendo un papel crucial en la rebelión contra los Orgoth. Magos y alquimistas de Llael trabajaron juntos con los de Cygnar para inventar las primeras armas de fuego y la pólvora. Las pistolas y rifles son muy populares en Llael hoy día, muchos de los cuales son tesoros de herencia pasados de padres a hijos y mantenidos con mucho cariño. Tener un duelo con pistolas es la manera de resolver las disputas en Llael y se rumorea una de las grandes causas de mortalidad entre los nobles. El Rey de Llael era la cabeza del Estado sólo de nombre, pues era el Consejo de Nobles de la capital, Merywyn quienes hacían las ordenanzas de gobierno día a día . Llael tiene un tormentoso y complejo sistema de gobierno, haciendo parecer al Debate enano un sistema de eficiencia sin parangón. Llael se quedó sin regente; cuando el último rey murió, la línea de sucesión era una maraña y el asunto fue debatido en las Cortes durante ocho años hasta que nombraron al Primer Ministro, Lord Deyar Glabryn IX como regente, hasta que en el años 604 Khador invadió repentinamente Llael y Cygnar no pudo impedir la conquista de sus aliados y vecinos. Hoy día sigue ocupada y ha sido la fuente del conflicto que viven las dos potencias. |
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EL REINO DE KHADOR
Este rústico reino es un gran contraste con las modernas naciones de Cygnar y Llael. Es una vasta y dura tierra con recursos esparcidos, muchas de sus poblaciones están escasamente pobladas por duras y adustas gentes. Sus ciudadanos son gente simple pero inteligente, honorables y ferozmente independientes. Su gobernante, la Reina Ellyn Vanar XI viene de una larga dinastía de guerreros y puede rastrear su linaje hasta los primeros hombres que lucharon contra la invasión Orgoth siglos atrás. Khador tiene una fuerte tradición militar. Todo el mundo es entrenado en armas y tácticas desde que pueden andar y todos aquellos ciudadanos que puedan andar son alistados en la reserva militar de la Guardia Invernal. Incluso la Reina irá a la batalla, luchando hombro con hombro junto a sus soldados. A pesar de su reputación de estar anclados en el pasado, Khador ha tomado recientemente medidas para modernizarse y hacerse más fuerte. La hechicería es aun infrecuente entre los khadoranos, pero su poder arcano ha estado creciendo en estas décadas desde que han implementado su propia orden de hechicería y desde que también han animado a sus ingenieros a prosperar en la capital. En estos años, Khador ha tenido una agresiva agenda expansionista. Durante siglos han tenido escaramuzas con sus vecinos y los ancestros de la Reina Vanar se han anexionado tierras con recursos de Llael y Ord, bajo el pretexto de que el territorio les pertenecía por derecho según los Tratados de Corvis. Después de la conquista de Llael, Ord teme que Khador también intente conquistarles a ellos. Khador tiene una larga historia de rivalidad con Cygnar como las dos potencias de los Reinos de Hierro. Siempre han ha habido sangrientas escaramuzas entre estas dos naciones, sobre todo en la frontera que las separa. Otras batallas han sido peleadas a través de intermediarios como mercenarios contratados, aunque ambos gobiernos niegan cualquier responsabilidad sobre acciones hostiles. Las tensiones continúan aumentando y el enfrentamiento entre el Rey Leto y la Reina Vanar parece inevitable. Tal guerra podría sumergir en el caos y el desorden a los dos reinos. Los Reinos de Hierro no están conformados únicamente por las naciones al oeste de Immoren. Existen crecientes enclaves enanos y élficos adyacentes a las tierras de los hombres y más allá, hacia el este, cruzando los oscuros mares de la Costa Quebrada se encuentra la isla que es el Reino Señor de todos los dragones, Lord Toruk RHUL, LA TIERRA DE LOS ENANOS
Comparados con los dinámicos reinos de los humanos y los inescrutables terrenos de los elfos, los enanos poseen algo que podría considerarse como el bastión del orden y la razón. Su sociedad ha estado sin problemas mayores durante un tiempo aproximando de unos miles de años, y la historia de Rhul puede ser trazada hasta los primeros intentos en los cuales se intentaron establecer la civilización en la región. Aún sus guerras civiles son algo más parecido a duelos, suelen ser organizadas y adjudicadas por el parlamento enano, conocido por todos ellos como el Moot. Los lideres tradicionales de este parlamente son los Señores de la Piedra, Paladines venerables que puede rastrear su línea de sangre hasta los Trece Clanes que fundaron la primera nación enana. Los otros miembros, son representantes de la Ciento de Casas, lo más poderos clanes asentados en estas tierras. Es este el grupo que es responsable de forjar la leyes que gobiernan la sociedad enana, todo esto creando un sistema de increíblemente largas, lentas y muy bien afincado sistema de reglas y procedimientos llamados simplemente “El Códice” A través de todas las tierras es reconocida y renombrada la capacidad de los enanos para el trabajo artesanal, ingeniería y el proceso para crear edificios. Cualquier niño saber sobre la calidad de la mampostería enana, y que este férreo pueblo tiene un gran amor por el oro, las gemas y otros tesoros que la tierra da a aquellos que los buscan. Lo que muchas personas desconocen es que no toda la habilidad de los enanos con el trabajo de la piedra esta restringido a los espacios oscuros y cerrado de los túneles y mazmorras. Ellos también son capaces de construir magníficos castillos, alcázar, torres, templos y puentes, un hecho que afecta severamente a aquellos que visitan la gran ciudad de Ghord.
IOS, HOGAR DE LOS ELFOS Los elfos son aislacionistas y muy dados a los secretos, algunos dirían que incluso son xenófobos. También son caóticos e impredecibles, al menos para las mentes mas ordenadas de Immoren. Solamente hay una cosa segura, quienes se acercan a Ios sin ser invitados nunca regresan. Son pocas las veces en las cuales los elfos comerciar con las otras razas y cuando lo hacen tratan de mantener a su tierra lejos de la vista de los extranjeros. Hay rumores, de acuerdo…. algunos dicen que los elfos son maestro de una extraña clase de mecanika y magia, que los árboles y rocas susurran secretos, o que sus ciudades están construidas alrededor de templos donde medran dioses vivientes tan viejos como el mundo en sí… pero nadie puede confirmar nada de esto. Aún los extraños elfos que optan dejar su tierra se mantienen en silencio con respecto a estos tópicos. Como nota se puede decir, que cualquier elfo que es visto fuera de su tierra natal entra en cualquiera de estas tres categorías. Primera, es un ocasional y bien custodiado diplomático o mercader viajero. Estos poderosos individuos pueden ser vistos con cierta frecuencia en las calles de las grandes ciudades, escondido en un palanquín, oculto para todos salvos para los guardianes elfos que lo acompañan. Segundo, esta aquellos que dejaron atrás sus tierras por llevar a cabo crímenes indescriptibles e innombrables, para estos exiliados de largas vidas, vivir entre los bárbaros de otras tierras es un destino mucho peor que la muerte. Para finalizar están los elfos más raros de todos, aquellos que salen al exterior en busca de aventuras, guiados por el deseo caminar o la curiosidad. Esta ultima especialmente hacen que ellos superen su miedo natural, su desden y desprecio por el mundo exterior. Algunos de estos aventureros pertenecen a sectas religiosas las cuales no son bienvenidas en su tierra natal.
EL TEMIBLE REINO DE CRIX Al oeste tan lejos, en una costa de aguas infestada de piratas, pasando más allá de la Costa Rota al oeste de Cygnar, yacen las Islas Scharde. En la isla más grande se encuentra el reino de Cryx. La abrupta línea costera de Scharde nos muestra la verdadera naturaleza de aquel reino, esta es una tierra mucho más oscura y traicionera de lo que aparenta. Sus habitantes son malvados troloides bestiales Ogruns, hombres malvados, salvajes Gobos, y extraño mestizos. Enanos y elfos son desconocidos en la tierra de Cryx, excepto tal vez en los mercados de esclavos o en los palacios de obsidiana. Los habitantes de estas tierras corruptas viven bajo el temor bajo la sombra de su regente, un antiguo dragón conocido como Toruk. El Señor de los Wyrm, a si es como se le conoce en la tierra central, ha dominado sin disputa su territorio durante siglos, y sus soldados aterrorizan las costas oeste de Cygnar y Ord. Se cree que Toruk es el dragón más viejo del mundo, algunos incluso dicen que es el primer dragón. Él usa su gran tamaño y poder para envolverse en los problemas políticos de su país, poniendo con precisión abajo a los posibles candidatos a rebeldes o alborotadores. su corte real se encuentra en un gigantesco palacio de piedra negra, que se mantienen caliente a través de una herida hecha en la tierra. Por ahora el Rey Toruk se mantiene contento con el hecho de gobernar su remota isla, pero todo temen el día que el decida expandir sus bordes. Se comenta entre susurros que el ego de Toruk no conoce limites y obliga a su siervos a adorarle como a un dios, prohibiendo todas las demás religiones en Cryx. La veracidad de estos rumores causarían problemas entre los lideres religiosos del continente, por eso se dice que sus clérigos trabajan para oscuros poderes. ©Copyright Privateer Press. Todos los Derechos Reservados. Traducción Ashae |


