Eventos
Dioses
Enviado por kagenoryu el Sáb, 15/11/2008 - 19:52.
LOS PRINCIPALES DIOSES DE LOS HUMANOS
MORROW Y THAMAR 
Los humanos en Reinos de Hierro tienen dos deidades principales. Morrow el profeta (neutral bueno) es el señor de la bondad y la luz, y es adorado por casi todos los humanos. Su hermana gemela Thamar (neutral malvada) es la patrona del egoísmo y la maldad. Los dos empezaron como simples humanos, hace miles de años, Pero comenzaron a pensar que podían mejorar su forma de vida. Después de un largo y duro camino ascendieron a la divinidad y la iluminación, sacrficando sus cuerpos físicos para poder recorrer el mundo en espíritu, guiando a aquellos que lo necesitaran. El viaje de los gemelos está grabado en el importante Enkheiridión de la Ascensión, el principal texto religioso de los Reinos de Hierro.
Desgraciadamente, los hermanos lucharon al final de su camino. Cuando Morrow venció al avatar de Menoth, su hermana, Thamar, viendo que adorarían más a su hermano que a ella le mató por la espalda, pero en ese momento el cuerpo de Morrow desapareció y éste ascendió a los cielos. Inmediatamente, los miles de seguidores que tenían mataron a Thamar y ésta también ascendió, pero en lugar de en una nube blanca como su hermano, fue con una nube negra.
Morrow guía y protege a la humanidad a durante el camino de la vida, llevándoles por el camino de la virtud y la entrega de uno mismo. Thamar guía a los hombres de una manera diferente; susurra en las sombras, siempre urgiendo a tomar el camino fácil, para ganar lo más posible y buscar lo placentero sin tener en cuenta las consecuencias.
Los clérigos de Thamar y Morrow intentan emular la vida de su patron, viajando a menudo siguiendo el camino y teniendo las misma pruebas que tuvieron los gemelos hace mucho tiempo. Aquellos que logran convertirse en santos, Ascienden para tomar su lugar junto a Morrow o a Thamar. Estos Ascendidos (buenos) o Vástagos (malvados) son muy pocos. Cada Ascendido son entidades poderosas por sí mismos, con su propia filosofía y esfera de influencia.
Mientras que la Iglesia de Morrow tiene una estructura formal y una historia muy rica, sin embargo la Iglesia de Thamar está muy aislada y está prohibida en muchos lugares. Raramente se verá un templo a su nombre y sus clérigos son reservados. Sin embargo, casi todos los humanos de los Reinos de Hierro creen firmemente en la enseñanza principal de los gemelos: tú creas tu propio destino, y que el camino que está escrito desde el nacimiento.
Armas preferidas de los clérigos de Morrow: Albor del Nuevo Sol (maza pesada) o Última Luz del Anochecer (espada)
Armas preferidas de los clérigos de Thamar: Torturadora de la Paz (lanza de guerra), Descanso del Traidor (daga con filo aserrado) o Destructora de la Fe (maza de armas)
ASCENDIDOS DE MORROW
| NOMBRE | PATRÓN/A DE... | DOMINIO |
| Angellia | Historia, tradiciones populares y conocimiento | Conocimiento |
| Corben | Alquimia, Astronomía y Hechicería | Magia |
| Doleth | Marineros y pescadores | Agua |
| Ellena | Viajeros y Aventureros | Viaje |
| Gordenn | Granjas y familias | Plantas |
| Katrena | Valor, caballería y paladines | Bondad |
| Markus | Soldados y guardas de ciudades y pueblos | Guerra |
| Rowan | Oprimidos y campeón de los pobres | Protección |
| Sambert | Herreros, picapedredor y carpinteros | Fuerza |
| Shevann | Mercantes y banqueros | Suerte |
| Solovin | Sanadores, Capellanes de Batalla y comadronas | Sanación |
VASTAGOS DE THAMAR
| NOMBRE | PATRÓN/A DE... | DOMINIO |
| Aidan | Ladrones de tumbas, buscadores de tesoros y aventureros | Tierra, saqueo |
| Bolis | Tahúres, contrabandistas y comerciantes maignos | Suerte |
| Delesle | Nigromancia y muerte | Muerte |
| Drayce | Ladrones y líderes corruptos | Superchería |
| Ekris | Infernalistas, adivinadores y tiranos | Conocimiento oscuro |
| Khorva | Asesinos, criminales y matones | Asesinato |
| Lukas | Locos, violadores y depravados | Locura, mal |
| Nivara | Magos y hechiceros | Magia |
| Roth | Soldados, mercenarios y bandidos | Guerra |
| Stacia | Pirómanos, evocadores y brujas | Fuego |
| Remel | Masoquistas, sádicos y torturadores | Destrucción |

MENOTH, PADRE DE LA HUMANIDAD
Aquellos que adoran a Menoth (Legal Neutral) forman una iglesia antigua, que ha estado detrás de la Fe de Morrow durante milenios. Menoth es una deidad estricta, vengativa, y según muchos humanos (aún aquellos que adoran a los gemelos) es el creador de la humanidad. Es incuestionable que Menoth existe, especialmente para sus sacerdotes quienes son la clase social más poderosa en la tierra. Tristemente para Menoth el mensaje de auto superación y tolerancia de Morrow ha estado calando entre la gente, y por lo tanto ahora la fe de Menoth esta conformada por una minoría en cualquier lugar con excepción del Protectorado. Fuera del Protectorado, la más grande entre las minorías que le sirve entre “La Antigua fe” se encuentra en Khador, donde muchos ciudadanos aun persisten en la adoración del antiguo creador.
Menoth generalmente es representando como un gigante enmascarado, quien se encuentra por encima de su aterrorizados seguidores. El demanda una adherencia absoluta a su estricto código de conducta (parte de este código consiste en dar tributo constante a Menoth y sus sacerdotes.) La noción de que un humano pueda Ascender, elemento que es el eje central del dogma de Morrow y Thamar, es una blasfemia para la iglesia de Menoth. Para Menoth, el lugar de los humanos es al servicio de su creador, y su recompensa es pasar en paz y calma hacia el olvido.
El Arma predilecta de los Clérigos de Menoth es: el mangual.

CYRISS, DONCELLA DE LA MAQUINARIA
Cyriss, Dama de la Maquinaria, Señora de los Números, también conocida como la Diosa mecánica, es una reciente adición al panteón de esta tierra. Su adoradores fueron conocidos hace unos pocos siglos, al mismo tiempo que los humanos comenzaron a construir maquinas mucho mas sofistica y se internaron en las nuevas profundidades de la matemática y las filosofía. Cyriss es una diosa verdaderamente neutral, poco interesada en el destino de los individuos. Mucho de su esfuerzo consiste en escribir y superar las reglas naturales que rigen el reino de la ciencia y la ingeniería, cuando esto el concierne ella toma acciones mucho más directas o a través de sus seguidores para evitar que cualquier cosa amenace el orden natural de lo que existe. Ella se aparece como un ser humanoide, pero ella no es una deidad humana, la mayoría de sus adoradores son humanos, pero también hay un buen número de enanos e inclusos gobos y miembros de otras razas inclinadas hacia el desarrollo de la ingeniería.
Entender la mente de Cyriss y reveler su verdadera naturaleza multiuniversal es un proceso de revelación que solo le atañe a sus seguidores. Por esta razón ingenieros y sabios generalmente pagan sus respetos a Cyriss, pero los verdaderos fanáticos y clérigos son un tanto difíciles de hallar en las culturas de hombres y los enanos tan dominadas por las deidades tradicionales. Como sea, con la difusión de la ciencia y la mecanika a través de la tierra, Cyriss comienza a ver como su grey se incrementa.
Muchos de los más devotos seguidores de Cyriss creen que las maquinas son sagradas, y existen aquellos que las construyen y las tratan como si fuesen una casta superior. Algunos creen que en las matemáticas se halla la clave con la cual se podría administrar el mundo y poner un lugar para cada uno, y a cada uno en su lugar, con algo de calculo divino las maquinas podría prever cualquier situación con fría precisión. Seguidores malvados de Cyriss están buscando la manera de construir una maquina capaz de hacer eso, y para nuestra suerte ellos son escasos en número y se encuentran muy lejos de su meta.
El Arma predilecta de los Clérigos de Cyriss es: El mecanomangual ligero.
OTROS DIOSES

EL WURM DEVORADOR
A pesar de que con frecuencia, la gente se refiere a él como un monstruo en vez de un dios, El Devorador es un antiguo enemigo de Menoth, ruina del creador de la humanidad. También conocido como La Bestia de Muchas Formas, El Señor de los Depredadores y Aquel que no duerme. El Devorador es una antigua y caótica fuerza de la naturaleza que desprecia todo lo civilizado. Cuando la fe de Menoth era la religión dominante, El Devorador era considerado su más grande opositor, pero debido del ascenso de los gemelos, su papel ha sido reducido.
A pesar de su reputación el Devorador siempre ha atraído adoradores entre las diversas razas y a aquellos con tendencia hacia el caos. Muchos humanos bárbaros, gobos, troloides y ogruns adoran al Devorador, y afirma que este es el poder mas antiguo de todo el mundo y que data desde el amanecer de los tiempos. Desde que los bárbaros han sido llevados a un estado cercano a la extinción, ya no hay largas extensiones de tierras bajo el mando de sus adoradores. Los sitios más grandes bajo su control son feudos pequeños en las montañas de Khador, la Marca Sangrienta y las Islas Scharde. Pequeños cultos dedicados al Devorador pueden encontrarse a través de los Reinos de hierro, usualmente en lugares remotos o en túneles secretos debajo de las ciudades y pueblos. Los druidas humanos de los Reinos de Hierro creen que sus poderes derivan del Devorador, aunque no adoran o trabajan para esta deidad.
El Arma preferida para los Clérigos del Devorador es: El Hacha de dos caras

LOS GRANDES PADRES DE LOS ENANOS
Los enanos no tienen una sola deidad patrona. En vez de eso, ellos adoran un grupo de Padres Divinos, treces señores que representan lo mejor de su raza y que son los que difundieron esta raza. Estos Padres Divinos fueron quienes fundaron las trece familias originales hace milenios, y se dice que sus sangre le proveyó a los enanos esa fortaleza asombrosa. Los descendientes más cercanos a estos padres son conocidos como Los Señores de Piedra, y estos respetados individuos conforman la cabeza del Moot ahora como lo hicieron al principio de los tiempos. Poseer la fuerza de la sangre de los Grandes Padres, hace que los Señores de la Piedra (Quienes son paladines de alto nivel) sean inusualmente duros y puedan vivir por mucho tiempo, superando con facilidad los Doscientos inviernos.
Cada Gran Padre es, un semi dios al cual el pueblo enano adora como si fueran una Sola entidad de tendencia legal Buena. Un Gran Padre nunca es tomando como un único patrón por un clérigo, hacer esto seria considerado una falta de respeto y una ignorancia. Cómo conjunto los Padres le dieron vida a los Enanos, y como grupo ellos deben ser venerados. A pesar de aquello, cada Padre tiene su propia personalidad, fiestas, ingerencia y esferas de influencia, y es muy común ver a los enanos diciendo una oración o maldiciendo en el nombre de un Padre de acuerdo a como lo amerite la situación.
.
Los Grandes Padres y sus influencias son:
Dhurg, Primer padre de la Batalla (Maestro de Hachas)
Dohl, Padre de la Minería
Dovur Primer Padre de la Herrería (Armas)
Ghrd Padres de la Riqueza y la joyería
Godor Padre de la Ley y la Oración
Hrord Segundo Padre de la Batalla (Maestro de Espadas)
Jhord Padre del Espionaje y la Información
Lodhul Padre del Festival y la Virilidad
Odom Padre de la Magia y los Secretos
Orm Padre de la Construcción y la Mampostería
Sigmur Padre de la Historia y los Anales
Udo Tercer Padre de la Batalla (Maestro de Martillos)
Uldar Segundo Padre de la Herrería (Armaduras)
El Arma predilecta los Clérigos de los Grandes Padres es: El Martillo de Guerra.
LOS CONDENADOS DIOSES DE LOS ELFOS
Los elfos alguna vez fueron la raza dominante, constructores de la primera civilización, pero ahora ocultan un terrible secreto. En lo profundo de su tierra natal, Ios seis grandes y enjoyadas ciudades yacen en ruinas. Solos dos de las grandes ciudades se mantiene en pie: Iryss, y la antigua capital Shyrr, Encerrada, en lo mas profundo de las ciudad descansa La Diosa de la Primavera… y ella esta muriendo. Scyrah, quien ayudo a dar vida a los elfos, Amada y ultima de los patrones élficos, no tiene nada más que un ciclo de vida. Los Sacerdotes elfos saben esto con certeza y creen que nada puede prever tan cruel destino. Todos sus dioses, se han ido y ninguno ha regresado.
La causa de la desaparición de los dioses hace milenios es misteriosa, pero los efectos de la misma han sido profundos. La generalmente orgullosa y ponderosa raza se ha guardado esto para si mismos. Las tierras de Ios, alguna vez legendaria por su belleza, ahora es sombría y esta muriendo. Los elfos se han vuelto una raza de huérfanos, llenos de dudas y temor. Su número esta menguando y cuando su ultima deidad, la Diosa Scyrah muera no nacerán más niños elfos. Es el ocaso para el pueblo elfico y ellos no vez solaz en la vista.
Los sacerdotes de Scyrah se encuentran frente a un gran dilema. Cada vez que ellos canalizan los poderes de su patrón, ellos toman un poco su fuerza y aceleran su estado—y la perdición de su deidad es la perdición de su pueblo. Al mismo tiempo es deber de los sacerdotes el ayudar a aquellos que así lo necesitan, y ellos saben que la sociedad elfa debe ser fuerte y fiel si desean que Scyrah tenga alguna posibilidad de sobrevivir. Ellos agonizan con cada conjuro que llevan a cabo, considerado y tratando de evaluar donde se encuentra el verdadero bien. El sacerdocio se ha visto fragmentado durante las ultimas centurias en tres facciones, la cuales son un mero reflejo de la situación de los elfos. El tradicional culto de Scyrah que atiende a la diosa en sus últimos días, y que alienta a los elfos a mantener el secreto y estar aislado. La radical y militante Retribución de Scyrah quienes creen que la desaparición de los Dioses y la enfermedad de Scyrah es consecuencia de una ataque contra ellos, así que ellos deben arremeter el antes posible contra los enemigos de los elfos. Pero más esperanzada es la Secta de los buscadores quienes piensan que no todo esta perdido y que aún hay una solución a su perdición esperando por ellos si buscan con la suficiente atención, o tal vez con la ayuda de las otras razas.

SCYRA
El Arma predilecta los Sacerdotes De Scyrah es: Espada Larga.
La Divina corte Elfíca
La Siguiente es una lista de los nombre de los ochos dioses élficos. Solo Scyrah esta al tanto de lo que les ocurrió a los otros, y ella se ha negado a responder cualquier pregunta referente al tema. Se presume que todos están muertos o incapacitados, A pesar de que los Nyss (elfos invernales) han mantenidos en secreto el destino del Dios del Invierno, Nyssor
Nombre e Influencia
Lacyr Narcissar de las Eras, Actual líder de los dioses
Ossyris Incisar de las Horas
Ayisla Nis-Arsyr De la noche
Nyrro Arsyr Del Día
Scyrah, actual Nis-Issyr de la Primavera, Ahora regente de Narcissar.
Lurynsar Issyr Del Verano
Lyliss Nis-Scyir Del Otoño
Nyssor Scyir Del Invierno

NYSSOR
Los Clérigos de Nyssor tienen como arma preferida: El Claymore Nyss

DHUNIA, LA GRAN MADRE DE CAEN
Considerada como una religión primitiva por los pueblos y razas civilizadas de los Reinos de Hierro, La Fe de Dhunia se halla dispersa a través de los más pacíficos gobos, trolloides y ogruns. De acuerdo con estas razas, tanto el mundo como todo aquello que esta vivo es un aspecto de Dhunia, la Gran madre del Mundo. Sus mitos de creación dicen que Dhunia es la gran madre de todo, El Devorador figura como el padre divino e insiste en que Menoth no creo al mundo aún si es el creador de la humanidad. A pesar de esto, los adoradores de Dhunia no esperan o creen en la existencia de una vida después de esta, en vez de eso creen en la reencarnación, la cual consiste en el hecho de que Dhunia recicla sus almas para que pueda nacer de nuevo. La Iglesia de Dhunia es relativamente pasiva y no tiene planes a largos plazo o agendas especiales, y tampoco existe en el nada parecido a una organización centrada o estructura jerárquica alguna. Cada raza tiene una representación propia de la diosa, pero la mayoría son muy abstractas o solo representan a una mujer embarazada.
Esta religión ha sido tolerada por la iglesia de Morrow por que al parecer no tiene ningún plan diseñado para los adoradores humanos, además mucho creen que se le debe tratar con cuidado y compasión. Los Seguidores de Menoth no son tan tolerantes, y consideran que Dhunia no es más que otro aspecto del Devorador.
El Arma de elección para los Sacerdotes de Dhunia es: El Bastón

LORD TORUK
El último de las autoproclamadas deidades de la tierra es el más controversial, El Gran Rey Dragón de Cryx, Lord Toruk. Muchas de las religiones y ciudadanos de los Reinos de Hierros no consideran a Lord Toruk una deidad, y es más consideran una blasfemia referirse a él de esa manera. A pesar de eso Lord Toruk ha forzado a todos aquellos que moran en su reino, a reconocerlo como su deidad regente, y a inclinarse frente a sus sacerdotes. Se dice que Lord Toruk ha impulsado pequeños cultos en el continente, para que le sirvan de informadores con respecto a lo que hacen los otros reinos. Lord Toruk ha eliminado las otras religiones en las Islas Scharde, la cual estuvo bajo el férreo control del culto del Devorador. Adorar a otro dios que no sea Lord Toruk es penado con la muerte y la tortura. Aun a pesar de eso en las islas existen pequeños cultos que adoran al Devorador e incluso a Thamar.
Es muy difícil hallar alguien que afirme o niegue el hecho de que Lord Toruk otorga conjuros y dominios, y poderes especiales a sus sacerdotes. Su clero no es muy tradicional en muchas formas, la más significativa es que los sacerdotes visitan a Lord Toruk con cierta frecuencia y se dice que incluso beben su sangre. También existe un pequeño número de estos sacerdotes que fueron elegidos por el dragón en persona.
Las Armas predilectas de los Sacerdotes de Lord Toruk es: Alfanje
©Copyright Privateer Press. Todos los Derechos Reservados. Traducción Ashae
